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이번캠 운영기 2: 로그인부터 뒤로가기까지, 사용자의 흐름을 지키기
로그인 뒤 원래 글로 돌아오기, 좋아요 반응과 미디어 실패 복구, 카카오맵 장소 입력과 피드 상태 유지까지. 출시 후 사용자의 흐름이 끊기는 순간을 줄여간 과정을 정리했다.
2026. 10. 29. · 0회 조회
이번캠 운영기: 사용자 피드백에서 커뮤니티 분리와 이동 성능 개선까지
출시한 캠핑 서비스를 운영하며 로그인·반응·업로드 흐름을 보완하고, 방문 기록과 커뮤니티를 분리한 과정. 서울 리전, 요청 단위 캐시와 응답 경합을 다루며 측정 조건과 모바일 검증의 한계까지 정리했다.
2026. 10. 12. · 0회 조회
캠핑인스타 만들기 5편: '이번캠(MyCamp)' 리브랜딩과 Capacitor로 Apple App Store 심사 통과한 이야기
캠핑인스타를 '이번캠(MyCamp)'으로 리브랜딩하고, Capacitor를 활용해 Next.js 웹 서비스를 Apple App Store(iOS)에 공식 출시하며 겪은 심사 통과와 트러블슈팅 기록.
2026. 8. 26. · 15회 조회
그림톡 만들기 3편: '한 번 답하는 앱'에서 '계속 대화하는 친구'로 바꾸기
그림톡에서 단발성 응답을 넘어 대화가 계속 이어지는 소셜 인터랙션과 프롬프트 엔지니어링 과정을 정리한 개발 일지.
2026. 3. 30. · 68회 조회
그림톡 만들기 2편: 결과 화면을 '정보 화면'에서 '첫 만남 장면'으로 바꾸기
그림톡 결과 화면을 정보 카드가 아니라 첫 만남 장면처럼 느껴지도록 다시 설계하고 사용자 경험을 개선한 과정을 정리한 개발 일지.
2026. 3. 27. · 48회 조회
그림톡 만들기 1편: 아이의 그림이 말을 걸기까지 (MVP 기획과 프로토타입)
아이의 그림을 기반으로 소통하는 인터랙션 서비스 그림톡(GrimTalk)의 초기 기획과 프로토타입 구현 과정.
2026. 3. 26. · 51회 조회
삼문판결 만들기 5편: 계속할지 멈출지, 프로젝트 피벗과 중단 기준
애정에 휘둘리지 않고 데이터와 기준에 따라 사이드 프로젝트의 지속 여부를 냉정하게 결정한 회고.
2026. 3. 21. · 48회 조회
삼문판결 만들기 4편: 감이 아니라 숫자로 보는 운영 지표
직관에 의존하지 않고 Google Analytics와 이벤트를 통해 서비스 반응을 측정하고 분석한 경험.
2026. 3. 21. · 52회 조회
삼문판결 만들기 3편: 재심(appeal)을 기능이 아니라 장치로 설계한 이유
단호한 판결 경험 속에서 유저의 재참여와 몰입을 유도하기 위한 재심 장치 설계 이야기.
2026. 3. 11. · 52회 조회
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